在各类地图副本的BOSS梯队里,尸王算是辨识度高到离谱的老牌怪物,整年整月驻守在专属地图最里头,不老少玩家都试过围绕尸王搭建专属对战打法,最后大多都草草不搞了。门儿清对局节奏的都清楚,尸王的属性机制贼固化,容错率低到离谱,很多主流打法压根没法配一起他的对战节奏。
早前试过用战士贴脸打硬刚的打法闯关尸王,完全行不通。战士靠烈火剑法、刺杀剑术打一眨眼炸场伤害,得要贴身卡位、把控输出节奏,但尸王的近身压制力猛到炸,攻速快还自带一直有黏人效果,战士压根没机会蓄力憋烈火,一旦强行贴脸输出,只会被一直有消耗血量,哪怕顶药硬撑也扛不住几轮攻势。
也试过组队走拉扯打法套路,用起来团队配合换着来抗伤输出,依旧贼难打出效果。尸王的攻击覆盖面死规矩,仇恨机制有手就会,不会被多人拉扯干扰,只会锁定就一种目标一直有进攻。这也就意味着,所有得要拉扯、迂回、一眨眼炸场输出的打法,在尸王身上都完全失效,只能靠最稳当的磨血方式过关,可玩性和配一起性都极差,慢慢就没人再钻研专属打法了。
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